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Tag Archives: 遊戲開發
Python使用HGE引擎
大家肯定都知道在Python下面寫2D遊戲有個眾所階知的選擇就是pygame,雖然它簡單好寫,對於簡單的遊戲來說已經足夠,但是他有一個致命的缺點,就是速度太慢了,在pygame的背後是SDL,用純軟體畫圖的函式庫,既然為純軟體繪圖,遇上旋轉、半透明等等需求,更顯得吃力和不切實際,所以該怎麼辦才好呢? 答案是用Haaf’s Game Engine,它是一款用DirectX做為backend的Open source遊戲函式庫,我在先前的文章裡已經有做簡單的介紹,就不再重覆,那這函式庫和Python又有什麼關聯呢? 他是用C++寫的,Python沒辦法用,正因為這樣,我一直一來想幫他寫一個python的binding,我一直想如果Python也能用HGE寫起來一定很開心,我試著找了一下有沒有已經存在這樣的專案,有找到一個,但是居然是在萬惡的GNU授權下的,讓我百思不得其解,那專案的作者到底在想什麼? 想讓大家寫Open source的Game嗎? 我們都知道GNU是大名頂頂的病毒授權,任何程式使用了用GNU的函式庫都會被感染,代表你的主程式一樣得變成GNU的開源授權,我個人非常討厭打著自由名義但是卻有強烈的強迫性質的GNU授權,況且HGE的授權是非常寬鬆的 zlib/libpng License,實在想不透為什麼一個binding可以用超嚴格的GNU,不過那是那作者的自由,我也管不著,在不能接受那惡心的授權,加上我看了一下他的專案似乎好像也沒有很完整的進度,於是我還是決定自己開了一個新的專案 Python HGE 在這樣的情況下,我前些天抽空開了一個新的Open source專案: Python-HGE,把一些最核心的程式碼都用boost.python包裝給Python使用,最核心的部份完成度很高,剩下的需要我在未來有空慢慢補上,License是MIT,如果你問我為什麼選MIT,我想答案應該是商業用途一樣也可以,不像GNU那種假腥腥的自由,還有一個重點就是,我覺得麻省理工這名字聽起來很酷,讓我想起每次在Discovery看到的東西 效能問題 我照著原本HGE的Tutorial7的程式寫了一個Python的版本,這個範例的目的就是在展示HGE的效能,純C++的版本速度當然是很快,而Python的版本FPS掉了不少,一開始讓我覺得有點失望,讓我開始懷疑如果效能掉很多的話,那用Python寫HGE還有價值嗎? 後來仔細思考了一下,對於一般的2D遊戲來說,要像這demo整畫面跑來跑去的圖片加透明效果的情況實在不多,就算有也很難到這樣上千張的圖片,再者我都還沒進行最佳化、跑profile等等,而且雖說FPS掉不少,但是那是和C++數百的FPS比起來,在60以上其實都是可以接受的,加上我測試的這台電腦已經有點年代,對現代的電腦和GUP來說情況只會更好,在如此的考量之下,Python HGE還是有搞頭的 python版的tutorial 7截圖 這個demo可以在這裡下載 目前狀況 目前雖然核心部份已經高度完成,不過我還沒有把編出來的pyd釋放的打算,如果想嘗鮮的話可以直接從那個demo裡面找pyd出來用,又或著自己check out原始碼進行編譯 參與開發 如果有興趣的話,歡迎參與專案的開發,如同我上面所提到的,我用的是boost.python,一款基於C++的python binding函式庫,如果你熟悉boost.python的話當然是最好,就算沒有也沒關系,因為其實大部份工作都是剪下貼上之類的,可以參考我已經寫好的部份,有些函數回傳例如指標之類的東西需要特別處理,除此之外都只是很簡單無腦工作