增加了角色移動的功能,感覺上還蠻順暢的,不過好趕,有種在亂寫的感覺
移動的影片,實做角色移動的部份,因為Webcam是固定焦距,太遠又暴光過 度,所以只能這樣拍,看起來像近視一樣= = 不過感覺上滑動還蠻順暢的
話說,有誰知道哪裡可以找到免費的八個方向角色走路的圖…. 我想要找來測試一下都不知道從何找起 orz
美術白痴的我要畫大概是不太可能
增加了角色移動的功能,感覺上還蠻順暢的,不過好趕,有種在亂寫的感覺
移動的影片,實做角色移動的部份,因為Webcam是固定焦距,太遠又暴光過 度,所以只能這樣拍,看起來像近視一樣= = 不過感覺上滑動還蠻順暢的
話說,有誰知道哪裡可以找到免費的八個方向角色走路的圖…. 我想要找來測試一下都不知道從何找起 orz
美術白痴的我要畫大概是不太可能
八個方向角色圖, 去找製作RPG遊戲素材網站就有了哦
實際製作還要加上建築物、背景、人物等等物件,加上音樂音效、景物分層與Z軸判斷排序、介面、道具系統、戰鬥系統、事件系統,初步判斷應該不能作太大 :p
嗯 我也覺得有限制
不過目前畫圖還是用內建的軟體繪圖的函數在畫,速度自然很慢,還沒開大絕用OpenGL下去畫,依據別人的測試,似乎可以畫1000個sprite有10FPS,這樣看來如果用OpenGL畫效能上是很足夠了,景物分層的部份我有自己設計方法配合資料結構,用到的運算量其實不大
可以教一下圖片怎麼移動嗎?我是個新手,不太了解orz
@路人
再簡單也不過了,這次你畫在座標 0,0上
下一刻把畫面清掉,把圖片畫在1,0上
這樣看起來就移動了1 pixel
重覆做圖片就像在動一樣