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那些台灣軟體產業所缺少的 – 開放源始碼

前面幾篇談到了台灣軟體產業界常見的毛病,除了工具以外,還有一項令我感到相當意外的,就是我發現台灣業界對於開放源始碼的認知真的很有問題,例如我曾有和別人討論過,跟他們你們可以使用open source的現成資源來減低成本,但是得到的回應很常是 那不是讓你用但之後就要付錢嗎? 從這類的回應就可以大略知道,其實有很多人對於開放源始碼都有一些錯誤的認知,到底什麼時候該付錢、什麼情況可以使用都搞不清楚,因此這回我大算介紹一下一些常見的開源授權的常識 免責聲明 在讀本文前我得先聲明,我不是律師,這不是提供專業的法律見解,只是試著用較易懂的方式解釋授權,以我自己的經驗來說明,其中多少可能會有錯誤,請自行判斷,也歡迎指出錯誤,如有需要請洽詢專業的法律諮詢,在本文末會提到 認識授權 (License) 首先要從授權(License)的概念開始談起,開放源始碼通常不是只是單純把程式碼公開出來,而是一般都會搭配某種授權,而授權的意思,以白話來說,就是寫了一份聲明,裡面這樣提到 此程式任何人可以免費使用,但是使用前你必需遵守以下條款…. 有了這樣的聲明,使用開源的人就可以放心使用,當然前提是要遵守授權所提出的條款,基本上因為已經授權出來,所以就算是原作者反悔,也沒辦法控告你什麼,除非你違反他當初訂出來的條款,而一般人看見落落長的條款項目可能就怕了,更何況是用英文寫的,但是別擔心,事實上要注意的要點只有幾樣,都大同小異,同一類條款的性質都很類似 散佈(Redistribute) 在理解授權之前,首先要理解散佈,這是授權裡面一定會提到的重要關鍵動作,那麼什麼是散佈呢? 簡單的來說,就是將軟體轉交給其它人,不管你是以原始碼的形式,或是編成二進制執行檔後,只要是轉交給其它法人,就算是散佈,舉個例子 把原始碼上傳供人下載 把原始碼拿來販售 把原始碼編成執行檔供人下載 把原始碼編成執行檔販售 以上都算是散佈的行為,所有的授權條款裡面都會提到散佈開源程式時你應盡的義務,當然,也有很多行為是稱不上散佈的,例如 將原始碼交給公司內部某個單位 將原始碼編譯成執行檔自己使用 在伺服器上以開源程式執行提功服務給使用者 像這樣沒有法人的經手,都不算是散佈的行為,對於散佈的行為介定是很重要的,等一下會解釋 授權(License)的種類 授權有(License)非常多種,我們在此大略將其分成三大類,第一類是GPL,第二類為BSD,而第三類為商業授權,是較為特別且少見的,其中GPL最不自由,而BSD最自由   在這裡自由與不自由主要是指你在使用這些開源軟體時所要盡的義務的多和少 GPL GNU General Public License主要是由Linux陣營的開源軟體開發者為主在使用的,它有幾個特色 散佈要連修改的部份一起開源 病毒的感染性 排它性 散佈與修改 如同我們前面提到的散佈,最重要的重點是,如果你改了程式,而又要散佈程式,那麼你在散佈的同時也要把你修改的部份也公開出來,例如 修改了原始碼後拿來販售 修改了原始碼後編成執行檔供別人使用 上列行為都扯到了散佈,因此如果你程式有修改,你不能只給別人執行檔,要連改的部份一起開源出來,這條款的目的主要是在於GNU的社群,希望強迫使用者能回饋社群,因為一但你改了程式,想拿來賣錢,就得公開出來,避免有人改進了程式,拿來販售,但沒有公開程式的問題 … Continue reading

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我的open source專案整理列表

從很久以前,我就覺得open source是一件很酷的事,覺得能夠免費讓大家用自己心血的結晶真的是件很了不起的事,因此我自己除了使用了不少的open source資源,也一直希望自己也能夠多少有點貢獻,所以在過去多年中確實也有寫了一些open source的專案,雖然都不大,但都很多都是我自己會用到的工具,雖然以前可能有寫過一些介紹,但其實還有不少是沒有介紹過的,會寫open source專案其實多少就是希望有人能使用,而隨著時間久了,我自己會在看到時才想起原來我有寫過這個專案,所以想說弄篇文章來整理一下我所做過的open source專案 Python HGE HGE以前是一款商用的2D遊戲引擎,後來開源,因為我覺得他的引擎挺簡單好用的,重點是有硬體加速,不像SDL純軟體算圖很慢,所以想說把它移植到Python,於是就用Boost.Python寫了一個專案,完成度大約7~8成,裡面有些比較難處理的部份還沒弄好,但主要功能大多都已經可以使用 專案網址: http://code.google.com/p/python-hge/ Gluttony Glottony是一個用來分析Python函式庫在PyPi上的相依情況,主要是有一次我安裝TurboGears時遇到其中一個package的伺服器似乎掛掉了,整個進度就因為那個檔案載不了而無法進行,因此我覺得或許這種相依的情況也是選工具時重要的考量,於是就寫了這樣的工具 專案網址: https://bitbucket.org/victorlin/gluttony Po translator 這是一個用來將.PO檔中的內容透過Google自動翻譯的工具,主要是因為我自己的網站有中文版,想翻成簡體中文,手動一個一個實在太花時間,於是就寫了一個這樣的工具,不過目前有個缺點是當送的量太多,會被Google擋掉一陣子的樣子 專案網址: https://bitbucket.org/victorlin/po_translate Apply firewall iptable幾乎是所有用Linux主機多少都會用到的服務,但是在重設iptable的過程中,難免有時會不小心擋掉自己,如果是遠端登入就麻煩大了,主機在美國也碰不到,只有遠端重開機一條路可走,為了解決這問題,我做這個小工具,可以讓設定iptable像是切換螢幕解析度一樣,會有一段時間讓你確認,沒反應的話會自動取回更動前的設定 專案網址: https://bitbucket.org/victorlin/apply_firewall Correct pycountry 這是一個pycountry的fork,主要是因為pycountry引用ISO裡的國家名稱,但大家都知道台灣的名稱被ISO亂訂,看了心情就不是很爽,所以就fork出一個專案然後改掉裡面的名稱部份 專案網址: https://bitbucket.org/victorlin/correct_pycountry Middleman Middleman是一個基於gevent的簡單網頁proxy,主要是我自己寫來抓論文用的,不過現在已經沒在使用,middleman的名稱主要是取自middleman attack 專案網址: https://bitbucket.org/victorlin/middleman/ Logy 一個簡易的中央日誌記錄用的網頁服務,目前沒有繼續開發的打算 專案網址: https://bitbucket.org/victorlin/logy Loso … Continue reading

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Python使用HGE引擎

大家肯定都知道在Python下面寫2D遊戲有個眾所階知的選擇就是pygame,雖然它簡單好寫,對於簡單的遊戲來說已經足夠,但是他有一個致命的缺點,就是速度太慢了,在pygame的背後是SDL,用純軟體畫圖的函式庫,既然為純軟體繪圖,遇上旋轉、半透明等等需求,更顯得吃力和不切實際,所以該怎麼辦才好呢? 答案是用Haaf’s Game Engine,它是一款用DirectX做為backend的Open source遊戲函式庫,我在先前的文章裡已經有做簡單的介紹,就不再重覆,那這函式庫和Python又有什麼關聯呢? 他是用C++寫的,Python沒辦法用,正因為這樣,我一直一來想幫他寫一個python的binding,我一直想如果Python也能用HGE寫起來一定很開心,我試著找了一下有沒有已經存在這樣的專案,有找到一個,但是居然是在萬惡的GNU授權下的,讓我百思不得其解,那專案的作者到底在想什麼? 想讓大家寫Open source的Game嗎? 我們都知道GNU是大名頂頂的病毒授權,任何程式使用了用GNU的函式庫都會被感染,代表你的主程式一樣得變成GNU的開源授權,我個人非常討厭打著自由名義但是卻有強烈的強迫性質的GNU授權,況且HGE的授權是非常寬鬆的 zlib/libpng License,實在想不透為什麼一個binding可以用超嚴格的GNU,不過那是那作者的自由,我也管不著,在不能接受那惡心的授權,加上我看了一下他的專案似乎好像也沒有很完整的進度,於是我還是決定自己開了一個新的專案 Python HGE 在這樣的情況下,我前些天抽空開了一個新的Open source專案: Python-HGE,把一些最核心的程式碼都用boost.python包裝給Python使用,最核心的部份完成度很高,剩下的需要我在未來有空慢慢補上,License是MIT,如果你問我為什麼選MIT,我想答案應該是商業用途一樣也可以,不像GNU那種假腥腥的自由,還有一個重點就是,我覺得麻省理工這名字聽起來很酷,讓我想起每次在Discovery看到的東西 效能問題 我照著原本HGE的Tutorial7的程式寫了一個Python的版本,這個範例的目的就是在展示HGE的效能,純C++的版本速度當然是很快,而Python的版本FPS掉了不少,一開始讓我覺得有點失望,讓我開始懷疑如果效能掉很多的話,那用Python寫HGE還有價值嗎? 後來仔細思考了一下,對於一般的2D遊戲來說,要像這demo整畫面跑來跑去的圖片加透明效果的情況實在不多,就算有也很難到這樣上千張的圖片,再者我都還沒進行最佳化、跑profile等等,而且雖說FPS掉不少,但是那是和C++數百的FPS比起來,在60以上其實都是可以接受的,加上我測試的這台電腦已經有點年代,對現代的電腦和GUP來說情況只會更好,在如此的考量之下,Python HGE還是有搞頭的 python版的tutorial 7截圖 這個demo可以在這裡下載 目前狀況 目前雖然核心部份已經高度完成,不過我還沒有把編出來的pyd釋放的打算,如果想嘗鮮的話可以直接從那個demo裡面找pyd出來用,又或著自己check out原始碼進行編譯 參與開發 如果有興趣的話,歡迎參與專案的開發,如同我上面所提到的,我用的是boost.python,一款基於C++的python binding函式庫,如果你熟悉boost.python的話當然是最好,就算沒有也沒關系,因為其實大部份工作都是剪下貼上之類的,可以參考我已經寫好的部份,有些函數回傳例如指標之類的東西需要特別處理,除此之外都只是很簡單無腦工作

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