卡卡獸的移動

增加了角色移動的功能,感覺上還蠻順暢的,不過好趕,有種在亂寫的感覺

卡卡獸

移動的影片,實做角色移動的部份,因為Webcam是固定焦距,太遠又暴光過 度,所以只能這樣拍,看起來像近視一樣= = 不過感覺上滑動還蠻順暢的

話說,有誰知道哪裡可以找到免費的八個方向角色走路的圖…. 我想要找來測試一下都不知道從何找起 orz
美術白痴的我要畫大概是不太可能

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5 Responses to 卡卡獸的移動

  1. 路過 says:

    八個方向角色圖, 去找製作RPG遊戲素材網站就有了哦

  2. J says:

    實際製作還要加上建築物、背景、人物等等物件,加上音樂音效、景物分層與Z軸判斷排序、介面、道具系統、戰鬥系統、事件系統,初步判斷應該不能作太大 :p

  3. victor says:

    嗯 我也覺得有限制
    不過目前畫圖還是用內建的軟體繪圖的函數在畫,速度自然很慢,還沒開大絕用OpenGL下去畫,依據別人的測試,似乎可以畫1000個sprite有10FPS,這樣看來如果用OpenGL畫效能上是很足夠了,景物分層的部份我有自己設計方法配合資料結構,用到的運算量其實不大

  4. 路人 says:

    可以教一下圖片怎麼移動嗎?我是個新手,不太了解orz

  5. victor says:

    @路人

    再簡單也不過了,這次你畫在座標 0,0上
    下一刻把畫面清掉,把圖片畫在1,0上
    這樣看起來就移動了1 pixel
    重覆做圖片就像在動一樣